Indiespeltillverkaren Turborilla i Umeå står inför sin andra succé. Mobilspelet Mad skills BMX, som släpptes förra veckan, toppar försäljningslistor i USA och Sverige. Ett stort steg för ett litet spelbolag på en stor, konkurrenskraftig marknad.

I början av förra året släppte speltillverkaren Turborilla, som drivs av Tobias Andersson, Peter Sundqvist och Michael Molin i Umeå, sitt första mobilspel, det retroinspirerade motorcrosspelet Mad skills motocross. Spelet gjorde succé och toppade försäljningslistor världen över. Förra veckan kom uppföljaren, Mad skills BMX för Iphone och Ipad, där motorcrossen är utbytt mot en BMX-cykel och flera förbättringar inom navigering, grafik och kommunikationsmöjligheter har genomförts. Nu gör de repris på succén.

- Det har gått otroligt bra. Det är över alla slags förväntningar vi hade. Och mycket, mycket bättre än Mad skills motocross, säger Turborillas ägare Tobias Andersson.

Förstaplats i Sverige

Spelet knep snabbt förstaplatsen bland alla appar, inte bara spel, i svenska Itunes store. Även på USA:s dito har spelet gått som en raket: de första 24 timmarna intogs andraplatsen.

- Det är helt fantastiskt. Vi är alldeles glada liksom. Jag tycker det här visar att vi skött om våra kunder bra, vi har uppdaterat det förra spelet fram till nu. Det var mycket därför vi kunde få en så fin skjuts nu, det är mest gamla fans som köper det nya spelet, berättar Tobias Andersson.

För en liten speltillverkare som Turborilla, på en konkurrensbetonad, världsomspännande marknad där ett spel helst inte får kosta mer än tio kronor (Mad skills BMX kostar sju kronor), är framgångar som dessa svåruppnådda.

- Det är svårt att förklara hur stort det är att ligga tvåa på USA-listan, säger Tobias Andersson.

Köptes 37 000 gånger

Mad skills BMX köptes 37 000 gånger, för Turborilla motsvarande cirka 170 000 kronor, de första 24 timmarna.

- Det kommer att ge mycket pengar tror jag, säger Tobias Andersson, som nu ser fram emot att så småningom utveckla ett nytt action-sportspel i Mad skills-serien.